仙剑随笔

花了一个月的时间,终于走到了《仙四》的尽头。本来正常时间应该是一个星期,不过这次正值放暑假就玩一会儿,停一会儿。《仙四》是上软的收官之作,虽有《仙五》将在明年发售,但已不抱太大希望。这不得不想到《仙剑一》。当年,仙剑可以说是家喻户晓,由于那个年代电脑并不普及,但我身边的人都是家里有电脑的,还都玩过仙剑。我也耳濡目染知道有一款很经典的RPG游戏——《仙剑奇侠传》。后来,仙剑又不停的再版,更新为《新仙剑奇侠传》。
《新仙剑》算是为仙剑系列的标志,也是仙剑的一大特色。男主角是一个涉世未深的混小子,在经历了一番红尘俗世和悲欢离合后,虽然性格未改变,但也懂得人生有许多无奈。在冒险的路上,旁边总有几位红颜知己,一个温文尔雅,一个刁蛮无理,一个活泼可爱。之后的仙剑作品中还设定了男二号,性格与男一号是截然相反。
“感人肺腑”是仙剑一直传习的游戏元素,大都穿插其中。《新仙剑》和《仙四》是仙剑系列中把感动发挥得淋漓精致的两款。相对中间的《仙三》和《仙三外传》更为注重娱乐,也因此挽回了砸在《仙二》(其实《仙二》很无辜的)手中的仙剑金字招牌。《新仙剑》受到大众的好评很大程度上是情节感人,并在最后推向高潮。《仙四》是因为主题的原因——“寻仙”,包含了命运以及人和妖的关系。感人当然是其中一条看不见的线。在《仙四》中又回到了起点,人们一直困扰的问题。游戏中,云天河的“我命在我,不在天地!”;慕容紫音的“天意难违”;云天青的“今世为人,来世为妖”。。。
从《新仙剑》到《仙四》。每一部的人物都在为改变命运而努力,最终都天意难违。在每一部的最后,都有人因为不同的原因而离开。
游戏本身呈现的理念也是制作者们想要表达的。仙剑制作组在延续了十四年的经典之后,终究走到了尽头。他们把自己所有的心血和对仙剑的感情倾注其中,他们希望仙剑就像梦璃的离开一样,伴随他们一路走来的玩家是不会忘记的。

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Author:棉花糖尾巴
高考完了,开个博客。
以前总是用笔记录,学习也忙,没时间弄。
现在自己的时间多了,可以开一个了。

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